效能與體驗

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2025年10月31日

VR時代的網站要怎麼呈現?平面 + 沉浸,兩套都準備

使 2D 3D退

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作者

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作者

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作者

Kyle|全端工程師

先說重點


  • VR 看的網站有兩種:平面版(像大螢幕)沉浸版(走進場景)

  • 先把平面資訊做清楚,再挑一小塊做沉浸互動:不暈、不迷路、有出口

  • 有 2D 後備頁、清楚的傳送點、輕量模型與圖片,體驗才穩。

兩種「VR 網站」長相


  • 平面版(2D in VR):就像在 VR 裡看一個大網頁。好讀、最穩。

  • 沉浸版(3D/空間):走進展場、產品在你面前。酷,但要顧體驗。

最好兩套並行:主要資訊用 2D,好玩的區域用 3D。

先想清楚要達成什麼


  • 展示品牌故事?→ 2D + 少量 3D 場景

  • 產品看細節?→ 3D 模型可旋轉、放大

  • 教學導覽?→ 場景分房間(章節),每房間只教一件事

  • 活動頁?→ 3D 舞台 + 清楚 CTA「報名/了解更多」

設計三大原則(記住這三句)


  1. 不暈:不強迫鏡頭加速;移動用傳送點,不是滑行。

  2. 不迷路:有麵包屑/小地圖/「回首頁」的固定出口。

  3. 不突兀:文字面板字夠大、對比夠高;按鈕在視線高度。

內容要怎麼擺


  • 平面資訊:標題、重點、圖表 → 放在「懸浮面板」或牆上看板。

  • 沉浸內容:3D 產品、360 照片、影片 → 放在可近看的「展示台」。

  • 互動

    • 凝視點擊(看 0.6 秒觸發)

    • 手勢或控制器按鈕(放大/旋轉/下一步)

  • 出口:每個場景都有「離開場景」或「返回 2D」的按鈕。

效能小抄(讓場景不卡)


  • 模型多邊形越少越好;貼圖壓到 1–2K 就夠。

  • 圖片用 WebP/AVIF;影片短、循環、靜音預設。

  • 少用即時陰影;改用烘焙光影或環境光。

  • 一次只載入看得到的東西(分房間載入)。

無障礙與後備(很重要)


  • 2D 後備頁:不能進 VR 的人也能看內容。

  • 圖片/影片有替代文字或字幕

  • 互動有鍵盤或滑鼠替代,別只靠手勢。

  • 所有沉浸內容都有URL(可分享、可返回)。

實作路線(從 0 到 1)


  1. 先上 2D 頁(Framer):把資訊寫清楚、速度達標。

  2. 加 3D 轉盤模型或 360 圖:用 iframe 嵌入,先測水溫。

  3. 做小場景 Demo:一個房間+三個看板+一個產品台。

  4. 量測:看停留、互動、退出率;再決定要不要擴大。

你不一定要一次做成「整個 3D 世界」,從一小塊開始最安全。

工具與素材(入門清單)


  • 建模/素材:.glTF/.GLB、HDRI 環境、壓圖(WebP/AVIF)

  • 網頁框架:Three.js/A-Frame/Babylon/React Three Fiber

  • 嵌入到網站:在 Framer 區塊用 iframe/canvas 置入互動模組

  • 量測:GA4 事件(enter_vrinteract_modelteleport

檢查清單(上線前打勾)


  • 有 2D 後備頁/無 VR 也可讀

  • 場景有出口(回首頁/回清單)

  • 文字面板可讀(字大、對比高、距離合適)

  • 移動用傳送點,沒有自動加速鏡頭

  • 模型輕量、圖片壓縮、分房間載入

  • 互動事件可量測(GA4)

30 / 60 / 90 天計畫


30 天:完成 2D 主頁+一個 3D 轉盤模型/360 區塊(可量測)。
60 天:做一個單房間 Demo(三看板+產品台+出口);收使用者回饋。
90 天:擴成多房間導覽;補地圖、導覽點與下載物;寫部落格說明做法。

一句話總結


VR 網站不是把 2D 網頁丟進 3D,
而是平面與沉浸互補:好讀的資訊 + 好玩的體驗,一起設計。


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