效能與體驗
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2025年10月31日
VR時代的網站要怎麼呈現?平面 + 沉浸,兩套都準備
使用者戴上頭戴裝置在空間中瀏覽,網站不再只有平面;同時規劃可閱讀的 2D 與可沉浸的 3D、清楚導航與退場,體驗才穩定不迷路。

Kyle|全端工程師

先說重點
VR 看的網站有兩種:平面版(像大螢幕)、沉浸版(走進場景)。
先把平面資訊做清楚,再挑一小塊做沉浸互動:不暈、不迷路、有出口。
有 2D 後備頁、清楚的傳送點、輕量模型與圖片,體驗才穩。
兩種「VR 網站」長相
平面版(2D in VR):就像在 VR 裡看一個大網頁。好讀、最穩。
沉浸版(3D/空間):走進展場、產品在你面前。酷,但要顧體驗。
最好兩套並行:主要資訊用 2D,好玩的區域用 3D。
先想清楚要達成什麼
展示品牌故事?→ 2D + 少量 3D 場景
產品看細節?→ 3D 模型可旋轉、放大
教學導覽?→ 場景分房間(章節),每房間只教一件事
活動頁?→ 3D 舞台 + 清楚 CTA「報名/了解更多」
設計三大原則(記住這三句)
不暈:不強迫鏡頭加速;移動用傳送點,不是滑行。
不迷路:有麵包屑/小地圖/「回首頁」的固定出口。
不突兀:文字面板字夠大、對比夠高;按鈕在視線高度。
內容要怎麼擺
平面資訊:標題、重點、圖表 → 放在「懸浮面板」或牆上看板。
沉浸內容:3D 產品、360 照片、影片 → 放在可近看的「展示台」。
互動:
凝視點擊(看 0.6 秒觸發)
手勢或控制器按鈕(放大/旋轉/下一步)
出口:每個場景都有「離開場景」或「返回 2D」的按鈕。
效能小抄(讓場景不卡)
模型多邊形越少越好;貼圖壓到 1–2K 就夠。
圖片用 WebP/AVIF;影片短、循環、靜音預設。
少用即時陰影;改用烘焙光影或環境光。
一次只載入看得到的東西(分房間載入)。
無障礙與後備(很重要)
有2D 後備頁:不能進 VR 的人也能看內容。
圖片/影片有替代文字或字幕。
互動有鍵盤或滑鼠替代,別只靠手勢。
所有沉浸內容都有URL(可分享、可返回)。
實作路線(從 0 到 1)
先上 2D 頁(Framer):把資訊寫清楚、速度達標。
加 3D 轉盤模型或 360 圖:用 iframe 嵌入,先測水溫。
做小場景 Demo:一個房間+三個看板+一個產品台。
量測:看停留、互動、退出率;再決定要不要擴大。
你不一定要一次做成「整個 3D 世界」,從一小塊開始最安全。
工具與素材(入門清單)
建模/素材:.glTF/.GLB、HDRI 環境、壓圖(WebP/AVIF)
網頁框架:Three.js/A-Frame/Babylon/React Three Fiber
嵌入到網站:在 Framer 區塊用 iframe/canvas 置入互動模組
量測:GA4 事件(
enter_vr
、interact_model
、teleport
)
檢查清單(上線前打勾)
有 2D 後備頁/無 VR 也可讀
場景有出口(回首頁/回清單)
文字面板可讀(字大、對比高、距離合適)
移動用傳送點,沒有自動加速鏡頭
模型輕量、圖片壓縮、分房間載入
互動事件可量測(GA4)
30 / 60 / 90 天計畫
30 天:完成 2D 主頁+一個 3D 轉盤模型/360 區塊(可量測)。
60 天:做一個單房間 Demo(三看板+產品台+出口);收使用者回饋。
90 天:擴成多房間導覽;補地圖、導覽點與下載物;寫部落格說明做法。
一句話總結
VR 網站不是把 2D 網頁丟進 3D,
而是平面與沉浸互補:好讀的資訊 + 好玩的體驗,一起設計。
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